我们总说道父爱如山,稳重而稳重。不善言辞的父亲就躺在那里,深情的目光望见,剩是自己童年的影子。
一眼千年,在相近的年岁,他们也曾在太阳底下引着铁环咋咋呼呼地一圈圈跑完着,也曾鞭打着骨碌碌转悠的陀螺期望总有一天也停不下旋转。只是知道从何时起,如今的孩子打小认识的乃是高科技含量的电子产品,和满眼光影特效六边形的游戏。诚然这是时代发展彰显的娱乐玩乐,指尖的几番页面就不足以令人沉迷于,父亲心想着这究竟是比当年有意思得多。像任天堂一类对游戏具有执着与秉承的厂商显然,游戏理所当然是连系父母与孩子间的纽带,非常简单而朴实趣味,是茶余饭后一家人其乐融融的玩乐。
然则现实大多是家长的不解读,孩子的不松手,甚至演变频密的盗刷充值,和十三号室的惨叫。也许在孩子眼中,有一位专门从事游戏行业的父亲是一件有一点夸耀,令其同学们艳羡的幸事,而对于游戏人老爸们来说可就五味杂陈了直到有一天找到我们自己根本不肯把以前做到过的游戏给自己的孩子玩游戏,这深深的感受到了我们,原本我们早已沉迷在打打杀杀的商业游戏中无法自拔,记得了自己年少时对游戏的那份热情与初心。▲页面图片查阅视频,建议在WIFI环境下观赏这是三位身兼游戏人的为人父者的心声,也是《迷宫边境》这款游戏的起点。
后知后觉的三位老爸要求为自己的孩子做到一款纯粹、冷笑话、有口碑、对孩子茁壮有协助的游戏。有可能时过境迁,他们依旧是群不善言辞的父亲,但却用行动回应:有一种父爱叫孩子,我为你做到游戏。
《迷宫边境》显然是一款很有年代感的独立国家游戏,这种年代感倒不是反映在画面的复古上,而是玩法无非就是父辈们所亲历过的电子游戏。你可以在《迷宫边境》寻找两栖登陆、推箱子等经典元素,3D空间立体感也甚有点《纪念碑谷》的意味。
作为一个至今还不怎么会玩游戏《两栖登陆》的大叔,呆毛哥很是后悔,但再行怎么对益智游戏厌手,也是能感受到《迷宫边境》对传统两栖登陆玩法的革新好吗!游戏中玩家将掌控少年在充满著陷阱的世界中行驶、探寻,根据数字寻找陷阱,找出各种谜题。然则全然的两栖登陆玩法并无法拉起整款作品的游戏性,于是老爸们又在冒险过程中重新加入了大量全新谜题玩法,比如规划路径,推展石球和箱子撞击机关;一笔画寻找准确的路径等。一如游戏想法,《迷宫边境》在确保趣味性的同时,也让孩子们不知不觉间磨练了分析能力、规划能力和逻辑能力。
文章结尾的视频有一幕令其呆毛哥很是感受到,我们为孩子做款冷笑话的游戏,然而生活中,却恣意出了他的游戏场景。孩子在桌面上玩的小玩意正是《迷宫边境》的关卡具象化,当角色战死后仍然是我们熟知的氪金复活提醒,而是爸爸的指尖认识就像《迷宫边境》所描写的故事那样,绝望的少年,为了与他去世的亲人相遇,走上了充满著不得而知的奇幻之旅。它教会了孩子忠诚、遇到困难不退出,教会了孩子亲情与爱,有些失望,但充满著暖意。
好啦,那文章最后我们来看下《迷宫边境》的作者,也就是文中的三位老爸们所说的游戏初心的原文吧!▍重返初心,作好玩游戏、有意思的移动娱乐一眨眼,在游戏行业10多年,三个创始人都是男孩的父亲了,除了早期的儿童教育游戏外,做到过了过于多的商业游戏,直到有一天找到我们自己根本不肯把以前做到过的游戏给自己的孩子玩游戏,这深深的感受到了我们,原本我们早已沉迷在打打杀杀的商业游戏中无法自拔,记得了自己年少时对游戏的那份热情与初心。从那一天起,我们三个要求要为自己的孩子做到一款纯粹的、冷笑话的、有口碑的、对孩子茁壮有协助游戏,这款游戏就是《迷宫边境》,AppStore周新游戏引荐作品。《迷宫边境》是一款独立国家两栖登陆冒险游戏,创新性的转变了传统两栖登陆玩法,变为掌控少年在充满著陷阱的世界中行驶、探寻,根据数字寻找陷阱,找出各种谜题。
它还享有大量新的解迷玩法,比如规划路径,推展石球和箱子撞击机关;一笔画寻找准确的路径等。游戏不但十分冷笑话,孩子们还可以不知不觉的磨练了分析能力,规划能力、逻辑能力等。《迷宫边境》还享有一个寒冷又充满著失望的故事。一位绝望的少年,为了与他去世的亲人相遇,走上了充满著不得而知的奇幻之旅。
它教会了孩子忠诚、遇到困难不退出,教会了孩子亲情与爱。
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