上周四,任天堂与Cygames合力研发的《重生的龙约》如期上线。它在实iTunes和上线首日的成绩都较为亮眼,夺下了港澳台日iOS游戏免费榜Top1。
但随着时间推移,游戏在市场展现出与玩家口碑方面的低迷却越发显著...近日,SensorTower公布了任天堂名下4款手游在上线前5天的收益对比。数据表明《重生的龙约》以300万美元垫底,与同属中度玩法的《火焰纹章:英雄》差距4.3倍。
即使对比休闲类的《动物之森》,收益差距仍低约1.5倍。另外,《重生的龙约》上线后的玩家评分某种程度很快下降。在众多玩家评价中,甚至流传着这么一句对《重生的龙约》在游戏质量方面高度总结的话:本以为是任天堂的游戏性 Cygame的画面,没想到是任天堂的画面,Cygame的游戏性种种展现出显然,与《动物之森》比起,任天堂这份时隔一年交还的答卷,或许没能取得多数玩家的认同。
那么究竟是什么原因,造成这款皮相还不俗的游戏,在上线后遭遇滑铁卢?接下来,笔者尝试从体验应从,为大家剖析《重生的龙约》在游戏设计方面的整体展现出,从而更佳地评价这款倍受期望的新作。1.第一印象:美中不足的是建模,但细节设计特分 一个是转入手游市场旋即的新丁,另一个是已发售多个爆款的黑马。
就如前文所述,《重生的龙约》因任天堂和Cygames而倍受注目。自4月份产品发布以来,市场就十分期望两家厂商的强强联合不会火花什么样的火花。近年,Cygames以独有的美术风格在日本市场占据了一席之地,此前也公布过多款凭借美术玩家叫绝的产品。
因此,单凭着《重生的龙约》上线前PV那较为软的质量,就玩家对游戏的实际展现出非常期望。实质上,和前作《影之诗》使用浓厚的欧美魔幻式风格有所不同,《重生的龙约》在立绘上的日式元素更加多。其中,角色轮廓以黑色粗线条勾勒,使得整体风格更为甜美。
同时日式的设计,也提升了游戏在日本市场的热门程度。但在转入游戏后,玩家却必需忍受极大的心理高差。比起备受赞誉的立绘,Cygames在角色的3D建模上或许有些草草带上过。
虽然在此前发布的内容中,玩家就预先告诉了游戏角色是以二头身的比例展开呈现出。但万万没想到的是,游戏在建模细致度方面竟然不会如此浪漫。立绘与建模的天人永隔虽说任天堂和Cygames都不是执着建模质量的厂商,但在8102年还拿走这种建模,难免变得过于过经典。
游戏中缺少细致度的建模展现出,在过场动画中最为显著,被加深的细节镜头堪称缩放了这一缺点。建模在将近镜下用坚硬来形容也不为过所幸的是,在《重生的龙约》的主线剧情部分,游戏主要还是用于立绘展开呈现出,融合质量较高的CV演译,整体体验还是较为亲密。无论是在战斗告终后显得气急败坏的第六王子艾缪尔、有点儿脱线的佣兵兰扎卜,还是Q萌可爱的小精灵纳姆等等,表情与肢体语言的变化设计都提升了玩家的沉浸于感觉。值得一提的是,《重生的龙约》的BGM展现出非常抢眼。
不少玩家在吐槽游戏建模之后,都大赞了游戏在BGM方面的实力。在游戏里,BGM打开与否不会导致两种截然不同的游戏体验。那些或是保守、或是开朗轻盈、又或是沙哑的冲撞,音乐在剧情前进以及战斗中的氛围营造上都变得不可或缺。
虽然这并不是一款音游,但其中的乐曲和多变的游戏节奏却十分契合。特别是在游戏主界面那首节奏轻快的《Cinderella step》的因应下,游戏使用了动态场景作为主界面的核心元素,游戏角色则跟随着音乐节奏摇头晃脑。在这个场景里,队伍成员们或是畅聊、或是聚餐,甚至行进的步伐都在踩着音乐节奏点,整体观感非常甜美。在这种图形下,不会玩家指出就算是坚硬的建模也有有一点喜爱的一面。
整体来说,虽然游戏的画面表现力没能超过玩家期望,但一些精妙犹如主界面的鬼才设计,却让游戏的整体呈现出生色不少。就第一印象而言,《重生的龙约》可以说道是瑕不掩瑜。2.典型的冒险与勇气日式RPG剧情? 作为一款典型的日式ARPG,《重生的龙约》整体的剧情乍看之下并没逃离熟知的原作。这个关于冒险与解救的故事,战斗、团队与热血构成了基本的框架。
整体说不上有多抢眼,不过制作团队在铺垫与巨变上的设计却让笔者想要之后探寻这个世界的先前。故事从第七王子找寻与先王签订契约的龙开始,为了解救国家免遭被魔兽的力量肆虐,王子必须找寻布满各地的圣片诱导这一力量,而只有与龙签订契约的人才可以认识圣片。在一路的冒险中,还不会有伙伴相继重新加入这个队伍中,与敌对方进行战斗。不过,如果你以为只是一个王子一路解救王国的普通故事就拢了。
在童年第一章节的铺垫之后,《重生的龙约》给玩家挖出了不少伏笔。比如库菈乌前一任主人谜团、与妹妹塞西娅面貌一样的蒙面少女等。随后国王忽然大逆,操控魔兽使得整个国家陷于战争骚乱,王子鼓吹被追杀,主线故事节奏被很快推快。值得一提的是,为了增加玩家在剧情上的开销,游戏也设计了剧情跳过选项,不过依然不会得出一个结尾的剧情简要便于玩家理解。
同时,玩家已完成剧情读者还能取得一定的奖励,这在游戏界或许并不多见。如果说主线剧情主要环绕着王子与龙之间的纠葛发展,那么支线剧情则是非常丰富每个个体的不存在。在圣城模块中,还有角色剧情和龙之剧情作为补足,更加能显现出《重生的龙约》对于游戏世界观以及内容塑造成的力度。
在这里你能看见凶趣味十足的卢卡,具有甜美鲜明的埃尔菲莉丝、以及可怕的研究分子克雷伊曼每个角色的性格都十分独特,不仅是主角第七王子,游戏中的其他角色也具有各自的人生系统,相互之间具有不为人知的联系。另外,通过对人物角色内容的补足,游戏关系的厚度减少了不少,他们不仅是全然的组队成员,制作团队堪称从故事细节上展现出了友情的一面。
诚然,这款游戏的剧情算不上华丽,也没得出需要细细品味的脑洞,不过却或许具有一种魔力更有玩家之后挖出。3.白猫like的竖屏操作者方式,但更加硬核 《重生的龙约》作为一款少见的竖屏ARPG,难免会与《白猫Project》展开较为。实质上,两者的相近度显然较高。
当然,如果要谈及缅怀的问题,就必须联系此前任天堂起诉colopl的侵权行为事件,本文不得已跳过这点。可以说道,虽然《重生的龙约》延用了白猫like的竖屏ARPG设计,但在实际体验上,它们俩又因细节的设计有所不同。非常简单来说,任天堂在游戏中重新加入了更好硬核的元素,但随之带给的不适感,却遭不少玩家吐槽。
从设计框架来说,这种竖屏操作者大同小异,主要是以兼容单手操作为核心。游戏内以给定方位的虚拟世界摇杆掌控角色移动;给定方位页面为普攻,宽按则为蓄力反击;滑动则是掌控角色闪躲。当然了,在战斗中化身为龙是游戏的主要卖点之一。而硬核的设计则反映在一些细节上,游戏内的移动逻辑遵循《超级马里奥》的原作,角色在转入跑步状态后,如果忽然调头则会即时上前,而是不会在冲势减缓后再行改向。
这种侧重惯性的设计,被不少玩家吐槽为操作者不笔。另外,游戏对于硬直的处置也是如此。如果玩家无法娴熟用于闪躲中止反击后鼓,或者合理处置一些技能交会,那么战斗系统的简洁度将不会受到显著影响。这种讲究技巧的设计,某种程度被不少玩家吐槽为手感辣鸡。
用蓄力反击中止普攻后鼓整体显然,《重生的龙约》是想要通过强化操作者上的硬核元素,以操作者技巧区隔出有有所不同层次玩家。同时给与硬核玩家更好的操作者空间,以提升他们的游戏体验。4.诚恳填补没法商业化设计的大坑 综上所述,《重生的龙约》或许是一款较有诚恳的竖屏ARPG产品。显然就目前讲解的玩法和设计而言,游戏的品质有一点认同,也能凸显任天堂在游戏性方面的执着。
但作为一款F2P产品,它一直没在商业化设计与游戏性之中寻找均衡。在许多玩家评论中,都提及了游戏稍氪的问题。
其中,最主要的展现出是游戏内卡池过于友好关系,这种三合一的卡池设计,把角色、龙、道具、等所有物品混为一放。单类物品的丢弃亲率大幅度降低之余,更加让不少玩家望而却步。因此,即使任天堂在卡池中重新加入了诸如动态丢弃亲率(为非酋玩家大大提升丢弃亲率,以后保底),以及用社交系统带进等(与首次组队的玩家合作能取得放卡资源),都没能取得玩家的解读。
除此之外,《重生的龙约》在教导系统上的设计也显然过分深度。在数值教导方面,游戏就设计了还包括6种系统。分别对应角色、龙和武器的教导。另外,游戏内还包括一个修建系统,实际体验非常相似SLG产品的内城玩法。
诚然,玩家早已习惯了那个在游戏性方面执着淋漓尽致的任天堂。而《重生的龙约》过多商业化设计的重新加入,使游戏的内容十分繁复,从而遗失了ARPG固有的以操作者和剧情为核心的体验,让《重生的龙约》沦为一款玩起来食之无色、弃之可惜的产品。
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