Hello,诸位大佬你们好,距离伊洛纳月开服早已过了一周,游戏将要在9月4日凌晨5:00展开月服停服改版确保,预计时间3小时。本次除了修缮一些令人恶心的BUG外,我们还对某些体验不欠佳原作展开了调整,比如:内测以来仍然有玩家责怪商城抽奖后跑步严重不足、道具不会遗失,本次改版调整中第39条就专门解决问题了此问题:39.在家和原为地图之外,背包跑步严重不足和容量严重不足都无法发给邮件,建议回家发给。
另外我们找到很多人讨厌刷谜样人任务副本,来取得减少暗影耐性的肉,但因为是npc传输不能转入一次,造成很多玩家只做到一半的任务,这不是想法所以新增了已完成后的入口,对应的改动为:30.追加剧情和任务让早已已完成谜样人剧情的玩家可以再度转入光、暗之领域:31.追加地图虚无之境,虚无之境有传输到光之领域和暗之领域的传送门。32.改动了卡普尔港的篝火,篝火作为传输到虚无之境的传送门。33.已通关光、暗之领域并且启动时过谜样人剧情玩家再度转入卡普尔港会启动时新的剧情,打开转入虚无之境的条件。
同时我们对耐性规则展开了调整,之前的种族和Buff减少耐性是固定值,在后期效果不欠佳,现在因应我们的数值公式新的原作了茁壮,让这些地方特的耐性在中后期也不会有效果,例如小妖精的种族耐性一直不会比其他职业低,后期也有显著效果,对应的改版为;3.不断扩大弱点耐性(胜耐性)的损害加成反应,损害仅次于可以减少至之前的2倍。6.变异的耐性变动数值调整,从正负各1阶变成正负各2阶了,从10调整为等级*3。15.为了让种族的天然耐性效果更佳,种族的耐性改回随等级茁壮了。
最后我们强化了流水的损害效果,这个是为了先前减少战士做到打算,目前剧痛效果过强之后剧痛不会作为战技的交会效果来处置,涉及的改动为:41.调整了剧痛出现异常的系数(更容易剧痛了)。42.下调武器可选属性损害的系数,可选属性损害提升了。-----------------------------------------------分割线(以下为原始改版内容)----------------------------------------------------优化调整:1.购票活动皮肤上架。2.游客也可以发给邮件奖励了。
3.不断扩大弱点耐性(胜耐性)的损害加成反应,损害仅次于可以减少至之前的2倍。4.天赋文本改版:HP+%的叙述改回了生命茁壮+,MP+%的叙述改回了法力茁壮+。5.口吃变异的数值表明bug修缮,每级变动4%。
6.变异的耐性变动数值调整,从正负各1阶变成正负各2阶了,从10调整为等级*3。7.委托任务参数调整:上调了约恩村的进账、帕罗米亚的弹奏经常出现几率,弹奏的委托市场需求的气氛值减少。8.某些场景减少了背景音乐。
9.武器店主对话选项调整,过节和打造出的科学知识选项放在二级对话选项里了。修正了打造出的科学知识中关于材料箱方位的解释。10.改动了欠税次数警告的消息。
11.商城加到了小妹妹币礼包,改版了妹妹币的叙述。12.用于哨子减少了一条消息记录。
13.乞丐洞窟新手教学调整:检验教学给的检验卷轴从一个减少到三个。14.优化了地图重置规则:可以重置的地图不会在主角转入下一个主城后重置(例如毁坏韦尔尼斯,去了约恩村再行回去,韦尔尼斯地图就重置了)。15.为了让种族的天然耐性效果更佳,种族的耐性改回随等级茁壮了。16.磨练魔法专精的参数调整,解决问题一些玩家磨练魔法专精不茁壮的问题。
17.加到了护甲法术魔法书的生产量。18.当前一层地图用于魔法磨练可取得的仅次于经验提升为之前的2倍。19.因为技术的原因,隐蔽房间只不会在随机迷宫创立了(创立几率从10%提升到18%)。20.提升了每日读书技能书或用于跑步机的磨练次数(提升到36次)。
21.用于材质转变卷轴、增强卷轴、混合药水等界面统一改回和用于检验卷轴类似于的界面,便利区分角色。22.商店生产量作出了调整,一些商店赞助商规模低了才不会生产量珍贵道具,且珍贵道具经常出现提升了10%。
23.为了防止新手玩家无法寻找其他神坛,禁令在众神停战地攻占神坛了(之前早已被攻占的神坛可以抛掷火焰瓶烧毁,地图重置之后复原)。24.调整了秘密地图(和游客矿工对话转入那种)的收集物类型,现在可以按现实时间完全恢复数量了。
25.队友正在不吃的东西会经常出现在售卖给商店的自由选择界面中了。26.调整了移除角色提醒界面的布局和文本提醒,移除按钮红色表明。27.改动了厌食症的叙述。
28.调整了附魔界面钻石图标的距离。29.重新加入了强迫反击NPC的教学:在已完成寻找韦尔尼斯告示板的任务后,再度转入韦尔尼斯不会启动时大小姐佩吉和冒险者隆奇打人的剧情。30.追加剧情和任务让早已已完成谜样人剧情的玩家可以再度转入光、暗之领域:31.追加地图虚无之境,虚无之境有传输到光之领域和暗之领域的传送门。32.改动了卡普尔港的篝火,篝火作为传输到虚无之境的传送门。
33.已通关光、暗之领域并且启动时过谜样人剧情玩家再度转入卡普尔港会启动时新的剧情,打开转入虚无之境的条件。34.如果玩家享有队友收成者『卢克』(20个队友中有这个队友),转入虚无之境后不会启动时独特剧情。
35.调整了韦尔尼斯矿坑里剧情触发器创立的时机:和铁匠埃蒙对话接受任务时再行创立。36.下调了双手武器模式下武器重量对损害倍率的加成反应。37.下调了格斗模式下格斗技能对损害的加成反应。
38.意志对磨练的加成反应保有到小数点后两位了(之前是取整)。39.为了避免玩家在野外发给邮件时奖励遗失,我们对发给奖励做到了更为严苛的辨别:在家和原为地图之外,背包跑步严重不足和容量严重不足都无法发给邮件,建议回家发给。40.训练关卡屏蔽了公会、信仰涉及信息及适当技能,防止影响教学。
41.调整了剧痛出现异常的系数(更容易剧痛了)。42.下调武器可选属性损害的系数,可选属性损害提升了。问题修缮:1.修缮了无法创立和转换角色的bug。
1.修缮了100级(还包括100级)以上装备分解成后无法取得材料的问题。2.修缮了拒绝接受了老大贵族贾迪搜集账本的任务时,和贾迪对话无法递交老大他搜集物品的任务(红宝石、花上)的问题。
3.修缮了特定流程下韦尔尼斯无法寻找2个冒险者、约恩村无法寻找2个猫,因此无法已完成对应任务的问题。4.调整了高利贷基地的一个地宫任务(搜集账本改回搜集欠条),防止与支线任务同名引发误会。5.修缮了十字键无法留存自定义方位的问题。
6.修缮了队伍满员的情况下,牧场家畜依然可以作为队友拿走的问题。7.修缮了多个界面(例如增强、用于物品等)物品名太长***一动表明的问题。8.修缮了接到多段提醒消息时,如果最后一条消息过长,记录板增大后表明错误的问题。
9.修缮了铁匠批量分解成界面重开后,再度关上没重置按钮的问题。10.修缮了转入随机迷宫表明可玩性错误的问题。11.修缮了魔法技能没磨练经验的问题。
12.修缮了有食腐装备时不吃贪腐食物,饱腹度却按贪腐的食物计算出来的bug。13.调整了成就的涉及逻辑,修缮了成就无法已完成的问题。14.修缮了水井和圣井无法重置的问题,污染的圣井不会被记录,抛掷火焰瓶焚毁水井并能它重置。15.修缮了火焰焚毁家具的bug,城里引火不会焚毁相同放置的家具了。
16.修缮了在其他玩家角色面前用于变装道具,该角色不会陷于实体化状态的问题。17.修缮了地狱战马完全相同技能复数表明的问题。18.修缮了骑乘速度的计算出来没受到buff获取的速度和力量影响的问题。19.修缮了莱希墨苏洞窟中播出剧情后,角色方位有可能错误的bug。
20.修缮了家园评分表明错误的bug。21.修缮了前一天超过读书技能书或用于跑步机超过下限后,第二天首度登岸没重置次数容许的问题。22.修缮了容许转入浑沌之城的剧情没重复启动时的问题(只有没有启动时过该剧情的角色才较慢)。
23.修缮了技能升级的提醒有可能经常出现在剧情播出中的问题。24.修缮了某些情况下下潜消息不消失的问题。
25.修缮了每日退出打零工次数没重置的问题。26.修缮了上缴古书界面上缴多本古书有可能经常出现字体颜色不完全一致的问题。27.修缮了魔法加热淘汰赛数表明到快捷背后的问题。
28.修缮了中止任务跟踪后,迷宫指向下一层的楼梯提示箭头也不表明的问题。29.修缮了法力严重不足时,无法用魔法箭强迫反击中立NPC的问题。30.修缮了购物中心钻石图标排序不规整的问题。
31.修缮了转入训练关口还可以用于非训练关口登录的魔法的问题。32.修缮了搜寻取得物品和原本的物品内部编号完全一致的问题(搜寻的物品将取得一个新的编号)。33.修缮了投资公会商店没不受对应城市城镇成就点数影响的问题。34.修缮了邮件没周期性移除造成邮件反复经常出现的问题。
35.修缮了委托任务已完成时加到的标记闲置到其他标记的问题。36.修缮了训练关卡中关上背包时,切页没重置的问题。37.修缮了在较低内存设备上,强迫提示感测器有可能被获释的问题。
38.修缮了某种流程下韦尔尼斯矿坑的幽灵不会消失的问题。39.修缮了和训练师对话自学技能时卡住,倒数页面不会多次扣减红金币的问题。
40.修缮了险恶天气下在世界地图上遭遇怪物夜袭的同时启动时剧情,游戏不会卡住的问题。41.修缮了退出某个打零工任务时,打零工列表新的创下的表明问题(后面的打零工任务会覆以到前面来表明了)。
42.修缮了乘骑界面左边没表明速度预览的问题。43.修缮了过节后背包重量没创下的问题。44.修缮了某些情况下给队友过节不会报错的问题。
45.修缮了食材材质的装备增强属性表明不完全一致的问题。46.修缮了在剧情播出期间任务状态转变,造成无法及时启动时剧情的问题。47.修缮了小妖精的魔法耐性加成反应错误(现在和界面叙述完全一致了)。
48.修缮了慈善家的背叛系列任务最后一步,和慈善家泰勒对话有错别字的问题。49.修缮了鲁米艾斯特打败魔法师公会把守的城镇成就无法已完成的问题。50.修缮了怪物找到盗窃后,不会变为和怪物敌对阵营的问题。51.修缮了野外夜袭行商保镖没反应的问题。
52.垫洛克工坊重置类似道具时,也不会准确的重置相同附魔了(例如,《旧的护身符》相同附魔【烹调+5】,重置后随机了一个附魔【烹调-2】,两条拆分后最后附魔【烹调+3】;第二次重置时,原本是必要跳过了相同附魔的辨别,后面永远都是【烹调+3】了。修缮后,第二次附魔不会再行把相同附魔完全恢复为【烹调+5】然后再行随机附魔)。
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